游戏分析报告,怎么写

时间:2021-05-08 12:59:48 父亲起名网

游戏分析报告,怎么写:分析报告 游戏 游戏产品分析报告 王者荣耀游戏评 绿色征途地下城与勇士 魔兽世界 主流游戏分析 综合分析 报告 绿色征途于10月23 日开启封测,在5 天内同时在线突破10 人,半个月内同时在线突破15 万人,目前应该在 30 万以上,不 含腾讯版。 绿色征途开创新一代模式主要模式是通过在游戏里面建立一个庞大、繁荣的市场,使游戏里道具和游戏币在系统中快速流转, 运营商通过收取手续费赚取利润,并变相出售游戏币。 替身宝宝,获取经验的一种方式。 这种模式把非付费玩家的利益和运营商的利益紧紧捆绑在一起,赢得了 80%左右非付费玩家的支持,这种模式可能比传统道 具收费模式更先进。 征途的成功模式就是活动了,当然绿色征途更超越前者,浩浩荡荡的运镖队伍,激烈刺激的比武岛,热血沸腾的国战,都充分 说明了其成功的重点:如何留住玩家。 其最成功的特色有以下几 《绿色征途》不卖装备,不卖材料,商店只卖有限的几种道具,所有玩家在装备上都站在同一起跑线上,不会有变态装备出现; 《绿色征途》最人性化,最合理化的装备系统,以往刷怪的垃圾装备可以合成, 从白到蓝,蓝到黄,黄到绿,绿到完美绿,取之与游戏,用之与游戏,是网游中最省钱的装备系统; 《绿色征途》刷怪与做任务都有银卡收入,银卡可以在游戏里任何一个NPC 商人处消费, 挖宝也可以获得大量银卡,玩家不会 再烦恼游戏任务的支出了; 《绿色征途》每天家族地图里可以生产藏宝图,刷怪打BOSS 都有机率获得, 挖掘藏宝图可以获得银卡与装备; 不秒杀,PK操作更考水平: 《绿色征途》没有变态装备,技能改进,不存在秒杀,PK主要 靠操作来体现水平。

DNF这款凝聚了腾讯运营实力之结晶的产品到底是如何一步步 创造同时在 公测后仅1个月,在线人数突破50 万大关; 公测后5个半月,顺利到达90 万,目标直指100 同时在线人数;12 月12 成功达成百万用户同时在线。现在 09 年10 月突破210 万在线 DNF采用了游戏增值服务以及包月会员模式。 虚弱度,不找NPC要等好久才恢复,找NPC 恢复要花游戏币。 复活币,刷FB死亡可直接复活。 会员,会员是采用20元包月.当然会员特权还是比较合理的。 DNF的成功不单单是产品,也离不开腾讯王国的大力支持。当然 也有其特点,例举一二。 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色 的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以 被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的 对手,实现战斗技巧的突破。 自由打造神器系统炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属 性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的 装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强 化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。

与别的游戏 不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的 运气,就可以创造无与伦比的神器。 公平的PVP系统 游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让玩家站在同一起跑线上,完全凭借 自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF 的竞技场里, 决定胜利的不是对方等级,技术才是最关键的。 月《燃烧的远征》正式上线以来,连续创造记录。2007 10月最高同时在线人数突破 80 万;2007 11月,最高同时在线人数突破 90 万;2008 11日,九城宣布《燃烧的远征》同时在线人数突破百万,《魔兽 世界》正式跨入“百万”游戏俱乐部,魔兽易主网易后数据不明。 点。个别服务需要另外支付点数方能享受。 按时收费游戏最关键因素就是游戏性和深厚的文化底蕴,游戏必须对玩家有足够的吸引力,才能使玩家继续充值。 特色与活动说明:数千任务 多姿多彩 魔兽世界中的任务系统是暴雪最为推荐也是为玩家最为重视的部分。魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复, 任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和 记录。任务和游戏的进行紧密结合,各种充满特色的任务穿插于 整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽 拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。

八大种族个性鲜明 大职业,可供玩家进行选择。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城 市,能力特点,天赋技能以及不同的运输方式和坐骑。游戏内各 职业也各自拥有种类繁多的技能和法术。通过和专业技能的配合, 魔兽世界的角色发展空间几乎是无限可能的。在魔兽世界里,玩 家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。 物品装备各具特色 魔兽世界目前开放了多达数千种完全不同的装备物品和其他道具,目前仅人物装备物品就有 11 大类 19 个品种。各种不同物品 还有各自不同的品质和等级,游戏中会用不同的颜色加以表现和 区别。此外,魔兽世界的物品加入了一项特殊的属性,即绑定属 性,来决定物品的归属,从而可以实现游戏内市场的平衡和稳定。 完备的装备等级制度和丰富的物品种类,让魔兽世界更趋丰满。 玩家公会空间无限 魔兽世界拥有详尽而自由的公会系统。玩家可以在艾泽拉斯大陆建立自己的公会,创建独有的公会纲领、会徽,还能拥有专属 公会的会所等。在魔兽世界里,公会的作用并不仅仅是给玩家们 一个组织称号和一件靓丽夺目的公会战袍。更重要的是还能提供 给公会以专属的会所和副本区域,专属会所和副本区域的概念的 引入,让私密性的个人空间成为可能。

操作灵活战斗酣畅 魔兽世界提供了多种操作方式,如纯鼠标操作,鼠标和键盘操作等。所有类型的游戏玩家都可以在很短的时间内熟悉游戏操作。 同时游戏支持非常自由的视角转换,既支持第一人称视角的可视 操作方式,也支持斜四十五度俯视操作方式。魔兽世界在保证游 戏的紧张感和趣闻性的前提下,最大程度的简化和方便了游戏的 操作,降低了纯粹操作上的难度,达到了完美的平衡。 完整世界史诗背景 魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各 种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有 完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展 环环相扣,引人入胜。 神兵利器创自我手 在魔兽世界中,玩家除了可以使用从商店 里购买来或者从怪物手中夺取而来的武器,还能通过专业技能, 收集需要的材料,自行打造出镌刻有自己名字的各种装备。让所 有人穿上镌刻有自己名字的护甲,挥舞镌刻有自己名字的神兵利 器,或许是玩家们所追求的最高荣誉之一。 “暴雪出品,必属精品”这句话已经成为游戏业和玩家心中公认的真理。暴雪公司所推崇的“无与伦比的乐趣”和游戏性至上 的制作理念在这款游戏内得到了最好的体现。

从暴雪内部测试开 始至今,《魔兽世界》囊括了二年以来所有的网络游戏评选活动的 最高奖赏,也得到世界范围内玩家的认可和推崇,堪称世纪大作。 据中国产业信息网发布的《2013-2018年中国手机游戏市场产业 竞争现状及市场发展前景预测报告》显示:时下,手机游戏被众 资本方热捧,行业氛围一片大好势头,众多企业纷纷扎堆玩起手 游。不过,相关统计显示,国内上半年研发的手机游戏预计多达 近5000 款,进入测试的约有3000 款,最终的存活率不足5%。一 款手游产品研发出来,如果没有渠道推广出去,再好的产品,也 是很难让用户发现的。但是高昂的推广费用让手游开发者与游戏 厂商望而却步。 全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMediaResearch)发布的《2012 中国手机游戏市场年度报告》。 报告显示,2012 年中国手机游戏市场规模达到58.7 亿元,较2011 年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77 亿元。英国投资银行Digi Capital 月发布的一份报告中说,2014年Q1 全球范围内的游戏行业投资收购额超过50 亿美元,而2013 年游戏行业全年的投资并购额才56 亿美元。

而在中国,从年初到 现在不到4 个月,手游并购活动已经超过去年的2/3。 伴随着智能手机的越来越普及化,3G乃至 4G 网络的深入,手 游戏市场必然会越来越大,人们在各种时间碎片里也已经习惯性地使用手机。可以说,我国的手机游戏市场潜力是非常巨大的! 无论是Android或是iOS 平台,手机游戏都是应用类型中数量最 多的应用类型,但目前手游精品的数量并不多,太多模仿跟风之 作,市场潜力仍有待进一步挖掘。 比如我们之前耳熟能详的一些手机游戏,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等,全部都是国外游戏开发商进行 开发的游戏,相对应,国产游戏的质量则一直未能有所突破。 据业内预测数据显示,中国移动游戏在2013 年获得了质的飞 跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9 亿元,同比增 371.1%,中国游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,可能还要追溯到2005-2007 年前后的第一波上市热潮。预计,随着2014 智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平 台整个产业链的持续发展,2014 年智能移动游戏市场将保持近 100%的同比增速,2014 年市场规模达到 178.5 亿元。

2014 月,国内7大网游上市公司陆续发布了2013 年第四季度及全年财 报。统计财报可以发现,腾讯、 网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近 867 亿元人民币的营收,其中网游收入共计 544 亿元。 注意,544 亿元,这个数字意味着七巨头的网游收入,约占全国 游戏行业总收入的 1/2 四分天下:腾讯将会拿走一半今年腾讯手游的营收目标定为120亿,而整个市场的营收据预测是 240 亿左右,这意味着腾讯要拿 走手游蛋糕的一半。 在手游市场上,渠道为王。腾讯的渠道绿色征途游戏名字,首先有微信。微信推广游戏,具有压倒性优势,推一款《雷霆战机》,日流水可达1500 万元。除了微信,腾讯的应用宝作为应用分发渠道,市场份额据 说已经达到 25%,与 360 手机助手并列第一。此外,腾讯还拥有 手机助手、手机QQ 等多个渠道。 北纬通信自主研发的《大掌门》2013年大获成功,公司顺势推 出《末日之光ol》和《大城小将》。 中青宝在手游业务方面将加大力度,除了去年ARPG 新品《仙 战》,还至少储备了 款各种类型的自研手游产品,也准备陆续发布。 其他,阿里巴巴、百度也均推出了手游平台,想来也能 分得一杯羹。

图:2011-2017年中国移动手游行业市场规模数据统计(单位: 亿元) 暴雨将至:2014 年竞争环境——全球化、资本化、内容 化、全产业链化,市场高速发展下随之而来的必然是猛然加剧的 市场竞争,中国移动游戏行业仍在狂欢,但是暴风雨已不远,根 据最新游戏榜单监测数据产品 mStoreTracker 数据统计显示, 2012-2013 上半年,以中国AppStore Grossing TOP1000 数据为例分 析得出,企业从业数量从 2012 年上半年 739 家,到2013 年上半 905家,同比增长 22.5%,市场机会刺激了更多的从业公司进 入;而产品数量反而从2012 年上半年的1950 款,下降至2013 上半年的1926 款,同比下降 1.0%,两相对比,企业平均产量从 2.6 款/半年,下降至 2.1 款/半年,竞争门槛迅速抬高了产品研发 的门槛与时间周期。 1、2013年十大手游排行榜 《神庙逃亡:魔镜仙踪》是一款基于《神庙逃亡2》和电影《魔境仙踪》的全新逃亡游戏。在黄砖路上体验最惊心动魄的逃亡! 玩家化身为奥兹,通过转弯、跳跃和滑动来逃脱狒狒的魔爪。让 您重现电影中那些令人惊叹的场面。

这是一款休闲游戏,这款游戏采用3D画面展现,游戏中玩家可 以在狂野的西部,浩瀚的外星进行挑战,内含60 个关卡大量的地 图等待玩家去挑战,我们所熟知的巴斯光年,伍迪也都会呈现在 玩家眼前。 这是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。游戏所呈现的世界 并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。 球制的桌球游戏,比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则 号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8 2.1游戏开始界面 2.1.1截图: 2.1.2界面内容解 2.2.1截图: 2.2.2界面内容解 2.3.1截图 2.3.2界面内容说 2.5.1截图: 2.5.2界面内容解 2.5开始选项中的 option 2.5.1截图: 2.5.2界面内容解 2.6TOP 10 2.6.1截图 102.6.2 界面内容解 102.6.3 102.7 2.7.1截图 112.7.2 界面内容解 112.7.3 3.1简图解析 123.2 原图解 4.1胜败规则: 154.2 游戏帮助 说明及操作技巧: 154.3 游戏背 164.4 游戏系统概略分 4.4.1标题界面模块 174.4.2 游戏中 174.4.3 OPTIONS 234.4.5 6.1游戏优点 246.2 游戏缺 游戏名称:fireman2(烈焰英豪2)游戏平台:K-java Nokia s60 游戏容量:72k 游戏类型:ACT 2.1游戏开始界面 2.1.1截图: 2.1.2界面内容解说: 2.1.3界面操作说明: 左键/数字键4:向左切换菜单选项,切换方式为菜单向左滚动,选项依次为“PLAY GAME”、“OPTIONS”、“TOP 10”、“HELP”、“EXIT” 的循环。

右键/数字键6:向右切换菜单选项,切换方式为菜单向 右滚动绿色征途游戏名字,选项依次为“PLAY GAME”、“EXIT”、“HELP”、“TOP 10”、 “OPTIONS”的循环。 功能左键/中心键/数字键 5:激活当前的 选项,具体见流程图。 挂机键:退出游戏 2.2游戏内容界面 2.2.1截图: Npc弹出点ANpc 弹出点B 特别的是,当玩家累计三次失误游戏结束时,触发特殊事件“游戏结束”: 截图示意图

读过此篇文章的网友还读过: